Texturen erstellen
Allgemeines
Mit Texturen bezeichnet man - einfach gesagt - die Art und Weise der Gestaltung von Flächen. Das können kleine Schaltflächen, aber auch Vorder- oder Hintergründe oder deren Teile sein.
Im Internet kann man zwar viele vorgefertigte Texturen finden, sie lassen sich aber auch mit relativ wenigen Handgriffen selbst herstellen.
Vom Ausgangspunkt zum Ergebnis
Um eine Textur zu erstellen, benötigt man eine Fläche mit Strukturen, damit eine Textur errechnet werden kann.
Um Strukturen zu erstellen, beginnt man am einfachsten mit dem Filter "Rauschen\Streue RGB", der einer Farbfläche Störungen hinzufügt. Danach kann man mit weiteren Filtern experimentieren.
- Der Ausgangspunkt: einfaches Blau
- Der erste Filter: "Rauschen\Streue RGB"
- Der Filter "Weichzeichnen\ Bewegungsunschärfe"
- Der Filter "Lichteffekte\Supernova"
- Nun der Filter "Künstlerisch\Kubismus"
- Noch einmal "Weichzeichnen\ Bewegungsunschärfe"
Das Beispiel soll nur einen kleinen Eindruck vermitteln - alle möglichen Texturen und Filter ausführlich zu beschreiben, ist fast unmöglich.
Ein Hinweis für Ihre Experimente:
- Benennen Sie nach jeder Anwendung eines Filters die Ebene entsprechend und duplizieren Sie sie.
- Wenden Sie den nächsten Filter auf das Duplikat an und benennen Sie wieder entsprechend.
So können Sie die einzelnen Schritte zurückverfolgen und lernen die Bezeichnungen und Wirkungen der Filter.